自去年11月《使命召唤:先锋》发布以来,游戏的重生逻辑一直受到玩家的批评。开发商Sledgehammer在以前的更新中已多次进行调整,而最近则做出了更多的努力来尝试进行改进。在3月25日的更新中,Sledgehammer引入了一个实验性的系统来帮助它分析生成地点的质量。
今日,Sledgehammer Games发布了一个新的《使命召唤:先锋》的更新补丁,该更新应用于所有地图和模式,也包括排位,本次更新旨在缓解玩家重生在敌人脸上的问题。
“《先锋》重生系统的主要目标是防止玩家在敌方玩家立即威胁他们的位置重生,我们认识到这个系统经常无法根据分析和玩家反馈,在较小的地图上选择高质量的重生点。”实验性的系统修改了生成系统,以更好地确定给定生成位置的质量,并且它应该使生成感觉不那么随机。
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