大侠立志传在武道加点方面,大家可以根据风、山、火、林、阴以及雷几个方面尝试不同的加点思路,小编这里将给大家分享的是大侠立志传风系武道加点心得,感兴趣的小伙伴来阿看下吧。
风系武道加点心得
因为多周目的时候,五维基本都是拉满的,这样风的集气点满了,配合天赋速度也很快。
然后是山,肉度可以大大增加我们的容错率,也不会因为一次操作失误被掌门秒掉。
首次免伤没啥用,反正后期有九州提供的强大回复,然后最下的不移动+30%伤害和敏捷低加成。在多周末的时候也没啥用,直接省了8点领悟。
林点满,无论是弹伤还是40%的分摊,都是很好用的天赋,如果再配合流血刀,内伤啥的。
简直就是一个折磨,最后出生天赋尽量选择免疫系,虽然现在毒,暗器,流血等在npc中不多见,反而都是玩家用来越级的必备武器。但是在完整版中,下九流也是有用武之地,然而碰到你一身免疫,直接功力尽失。
走8打5,所以我选择点风系下路的移动增伤。
再放个面板吧,大家可以对比一下。
以上就是关于大侠立志传风系武道加点心得的简单分享,对武道加点方面不怎么了解的网友可以做个参考,希望对大家游戏有帮助。
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