《死亡回归(Returnal)》3.0版本“飞升”在今年3月末上线,加入了新玩法无尽模式“薛西弗斯之塔”。开发商Housemarque高级叙事设计师Eevi Korhonen近日接受VGC采访时表示,开发该作的深层故事是一场“走钢丝”,并向铁杆粉丝发起挑战,以揭开薛西弗斯之塔的最后一个秘密。
在《死亡回归》中,游戏叙事以碎片化的表达为主,看似毫不相干的剧情在玩家面前闪烁。在此前《死亡回归》因其跳跃性的片段叙事而受到称赞,但也被不少粉丝指责因为故事性的杂乱导致难以理解剧情。但Eevi Korhonen表示还有更长的音频日志和书面段落可供粉丝寻找。Eevi Korhonen说:“该作叙事是一场走钢丝的秀,我喜欢将故事塑造的神秘一些,让粉丝社群沉浸其中解开所有的秘密,当然我也必须确保粉丝能够理解这个故事。”
此外Korhonen坦言,“我们一直在跟踪我们的subreddit页面,目前来看粉丝们已经有一些很棒的小发现……但我们仍然希望他们能发现更多关于薛西弗斯之塔的信息”,“这并不是一个秘密,更像是对这个名字的一个哲学参考,但很可惜,目前还没有人把它放在Reddit上讨论,所以在这里还是希望粉丝社群能继续深入探索”。
最后Korhonen还谈论了工作室的新作,表示新项目仍处于开发的早期阶段,不过他表示新作会继承《死亡回归》的叙事系统。EeviKorhonen总结,他们有着很伟大的梦想,但是仍然需要从以前的作品中吸取经验,看看那些创意和叙事系统怎么去适应新IP的故事。(Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收购,因此Housemarque的新作将是PS独占游戏。)
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