截至目前《彩虹六号:围攻》已拥有64个可玩干员,但就最近的采访来看,开发商Ubisoft Montreal并不打算放慢为游戏添加新干员的速度。游戏设计师Mathieu Lacombe表示,团队能够如此迅速地创造出如此多的新干员,因为他们可以制造出以不同方式解决相同问题的干员。
“我们甚至还没有触及冰山一角,”创意总监Alexander Karpazis告诉GameSpot,“团队有很多想法要发布更多角色,我们已经变得非常非常擅长平衡这个游戏玩法和小道具的生态系统。因此无论你以何种方式分割,无论你在五人团队中扮演谁,都会非常重要,同时始终有一个相对的角色。”
如果看看我们之前Sens和Azami的想法,就会发现还有很多尚未开发的潜力。”游戏设计师Mathieu Lacombe补充道,“所以这对我们来说真的是个好消息。我们还在做一些有趣的、有创新的创意干员。”
Lacombe说,该团队能够如此迅速地创造出如此多的新干员,因为他们可以制造出以不同方式解决相同问题的干员。他指出,例如Wamai和Jäger扮演防守方相同的角色。两位干员都有可以拦截射弹的小工具,但Wamai将它们重定向,而Jäger将它们从空中拦截。
与之相对《Apex Legends》的高级角色设计师Devan McGuire最近评论,由于Respawn意识到“传奇饱和”的问题,团队正考虑在未来赛季减缓新角色的发布。截至第13赛季《Apex》只有21个可玩角色——仅《彩六:围攻》阵容的三分之一。
“在平衡方面,我认为我们仍然非常舒服。”Karpazis称,“我们还没有遇到障碍,就像我说的,想法还在不断涌现。但这真的取决于社区想要什么。他们是想在游戏中看到更多角色还是想看到其他东西?我们将始终根据玩家社区对我们的要求来定制每个赛季提供的内容。”
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