夜光组(Luminous Productions)日前带来了开放世界新作《Forspoken》情报介绍,首席画面程序设计师Keiji Matsuda在视频中向玩家们分享了他们是如何使用光线追踪和其他画面技术来改善游戏画质的。本作原计划今年5月发售,目前已延期10月,敬请期待。
《Forspoken》画面技术介绍:
除了为游戏引入光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽,Luminous Engine的全局光照也有了重大的改进。其中一项有趣的画面技术是「Reversed-Z」,这项技术改善了远处风景的精细程度。不管物体对象有多远,它们都会以正确次序描绘。而我们也在视频中看到了一些游戏的实机试玩片段,看到了这些技术所打造的出色游戏画面。
《Forspoken》此前确认将会包含一个1440p/60帧的性能模式,一个4K/30帧的画面模式和一个光线追踪模式。游戏计划于2022年10月11日发售,登陆PC以及PS5平台。
视频截图:
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