近日《星球大战》官方采访了新作的游戏总监Stig Asmussen,公开的新闻稿中还透露了些有趣信息。Stig Asmussen面对采访说,《星球大战 绝地:幸存者》将进一步扩展星球大战的相关故事、世界观和角色。后续,他用前作的动作模板做对比,着重概述了续作的扩展动作系统。
Asmussen认为,虽然《星球大战 绝地:组织陨落》的光剑战斗已经让不少玩家印象深刻,但还有一些地方可以改进。进一步提高玩家使用光剑的沉浸感。他将续作的扩展动作系统总结为《星球大战》世界观中的经典光剑战型。
“Shii-Cho”是星战中最知名也是最基础的光剑剑法,专注于非致命战斗和解除多个敌人的武装。玩家在面对多个敌人以及想要贯彻“不杀”时可以选择此方向。
“Makashi”是一种专为光剑决斗而设计的战法,适合与单个目标进行快速战斗。Makashi的特点是高雅、简洁、威力强大,攻击和防御都只消耗自己尽可能少的体力。在游戏中,这类型的战法往往体现在玩家单手握剑以获得高速和更大的活动范围。
“Soresu”则属于防御性的战斗风格,专注于控制自身,并通过提供坚不可摧的防御来消耗敌人。其以静制动的机制,更类似于中国的腰击式以及日本的拔刀斩。
“战法Ataru”就像其使用者尤达大师一样,玩家会使用灵巧动作控制各个方向的战场。这种灵活的步调需要使用者具备优秀的原力感应能力。
Stig Asmussen将Niman和Shien/Djem So两大战法总结为,攻守均衡战法。玩家在游戏中学习此项特技可以达到攻守兼备的效果。
最后Stig Asmussen提到了他最喜欢的流派,Juyo和Vaapad。这种战法威力强大,但因为使用愤怒情绪作为基础,所以很少有人使用。使用Vaapad战法要求使用者去享受战斗带来的快感,这意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘,Stig Asmussen认为这项设定非常对自己胃口。
《星球大战 绝地:幸存者》预计将在2023年推出,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。
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