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恋爱游戏制作大师2

其他生活常识  2022-09-11 23:130
  恩,慢慢打,首先,分只有几个种类,下面介绍几个最常用的
  1,按选项分支
  顾名思义,就是给玩家几个选项,根据玩家的选择给出不同的剧情或加上不同的数值(也就是如:好感度:+2等)

  具体操作:在选项中-第一页-按选项分支
  是否分支:就是提出问题后,选项就:是/否
  多重分支:一共有8个项目,就有8个选项,在项目后面输入选项文字,不需要的就让它空着好了,选项后面的是出现条件,这里面可以设置此选项出现的条件,比如要在几月几日,时间在几点,当什么事情已经发生过等(这个需要在前面的事件上标上标签),
  设置完后,确定

  现在事件内容里就会出现刚刚设置好的选项
  如:选项分支:分支数=3
  ------我要分数-------
  ------我放弃---------
  ------按兵不动-------
  [选择项分支结束]

  想要设置选“我要分数”之后的事件,就右击“我放弃”,选“插入新的行”,制作“按兵不动”就右击
  “[选择项分支结束]” 如果时间太长,怕看的眼花,可以另起事件,结尾插入标签,这样,选项下面就直接转跳时间就好了


  2.按点击分支
  操作:按选项分支下面就是按点击分支了
  此选项是,在游戏画面中,按照点击不同地方或物品
  进行分支
  一共八个选项,画面背景就是编辑中的当前背景了,坐标不知道的话,就直接“选择”吧,用鼠标拉出需要点击的地方就好了(是物品,就把物品选出来)不需要的就不用更改了
  确定后事件编辑如上,多出来的“除此之外”恩,就是按了上面没有的地方,会进行的事,一般来说是重新选一遍吧,这需要在选项前面插个标签,然后在“除此之外”“事件转跳”到上面那个标签

  3.按开关分支
  恩,上面那个分支的下面。此开关就是个概念,如:当XXXX为已发生时会怎么样
  单独分支:判断一个开关有没有开,开了一个剧情,没开另一个
  多重分支:判断几个开关
  多重就是多几个开关,说这个
  项目后面有个“..”点吧,那个变量先过去,说后面的吧(- -)
  主角:是游戏设置-主角参数(其他参数)最下面那几个初始值为“OFF”的参数,选了之后,意思是“当这个参数开启时会怎么样”(前提是你前面要有剧情让它开启....)
  角色:图像就是那些角色,下面那个很容易看懂,“允许电话?”(当可以打电话会怎么样)
  已执行事件:就是当那些你做的事件已经进行过了会怎么样
  系统是什么我不知道(众:鄙视你 -,-)估计也不会用到吧
  事件制作和上面那个一样

  4.按数值分支
  在上面那个的下面
  这个我只在做结局使用到过,饿,继续继续
  单独,多重不用说了吧。。。。。
  分支参数:就是前面那些加加减减的数值(比如恋爱值,智慧值什么的)
  项目:分数的门槛,后面:以上,以下,相等,什么的,如:恋爱值:15以上会发生什么
  确定之后肯定有个除此之外的,或者更大更小的,看到就明白了,时间制作和上面的一样

  5.按概率分支
  不用说了,每个事件发生的概率,运气好的出发小概率高奖励事件(这个分支种类真是......)


  啊啊啊啊啊,纯属原创,自己在回答框里打的,累啊,凭着自己的经验,高手看到不要耻笑,有错欢迎指出,笑,祝楼主做出满意的游戏~~(如果我回答的不是楼主想要的不要打我哦) 如果有问题欢迎发消息交流

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