自奈须蘑菇在其个人主页「竹帚」连载《空之境界》,并由此诞生出源于高中时代的《Fate/Prototype》雏形,再到2006年虚渊玄改编的《Fate/Zero》动画两部曲使得《Fate》系列崭露头角,TYPE-MOON及其创造的世界逐步建立起坚实的ACG帝国,声名鹊起。而在这样的背景下,《Fate/Extella Liwww.35mei/Extella》三周年之际的续作,它又会给玩家们带来怎样的新奇体验呢?
视觉革新与心理暗示游戏甫一开始,玩家便会被角色建模所吸引,精致度的显著提升是不言而喻的。这种新视觉元素犹如一把钩子,悄然撩拨着玩家的好奇心,短时间内屏蔽了他们对可能存在的缺陷的关注,沉浸于发掘游戏魅力之中。更新换代的心理效应随之而来,尤其对新手玩家更具吸引力。然而,剧情表现却成了游戏的一大败笔,最终打破了这种潜移默化的积极影响。
技能丰富与细节打磨秉承系列传统,《Fate/Extella Link》新增双数从者,丰富的技能组合和独特的故事线成为标配。尽管熟悉的面孔居多,但查理曼大帝以其贯穿始终的主线剧情脱颖而出。游戏战斗系统依然保留无双风格,七大从者技能可供玩家自由选择四种体验。技能特效华丽且贴合历史背景,配以精准的伴音入场时机,虽然打击感略显薄弱,但音效表现出色。
战斗体验方面,鼠标左右键结合,形成连携技设定,是对前作单一平砍的有益补充。这种设计不仅丰富了游戏体验,也为防止长时间游戏后的审美疲劳提供了保障,否则其较低的游戏重复性和简短剧情的不足将暴露无遗。
日本ACG文化的魅力在于内外兼修,注重心理学应用与人格解析的同时,也强调细节把控。在《Fate/Extella Link》中,交互系统从单一点击升级为立体交互,如卡尔大帝的「宝具」被巧妙转化为游戏主城,其充满浪漫气息的设计令人称道。游戏角色的各种细微动作和随机站立位置等细节处理,体现出续作在这一层面的明显进步。然而,在人物表情僵硬的问题上,TYPE-MOON仍有待突破。
战斗玩法方面,《Fate/Extella Link》在无双模式上下足功夫,相较于前作单调乏味的战斗,本次游戏引入了御主参战机制,使其在英雄HP降低时能够提供治疗和施加增益效果,更贴近原著设定。御主专属的声优配音更是给人惊喜。另外,高速技能连携与锷迫的设计,增强了单人合作互动体验,虽然并非全新创意,但却展现了制作者的匠心独运。
剧情短板与翻译疑问尽管《Fate/Extella Link》的改变有目共睹,但游戏制作的疏漏也不容忽视。剧情和硬性内容的问题让游戏陷入了两难境地。编剧更换导致剧本质量下滑,七小时的通关流程显得颇为敷衍,与价格不符,尤其是角色设定上的硬伤更是让粉丝难以释怀,如阿提拉名称使用的混乱问题,令人费解。此外,主角光环过盛以及PVP外挂等问题也引发了不满。
结语《Fate/Extella Link》虽在剧情上有瑕疵,但艺术价值的提升无疑为其加分不少,这也是给予其7.0分评价的理由。对于J-ARPG爱好者和《Fate》系列忠实粉丝而言,是否入手这款游戏还需根据自身喜好和期待值做出合理判断。
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