靠卡牌年入数十亿的公司居然做原创动画了_卡牌公司是怎么挣钱的?,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下靠卡牌年入数十亿的公司居然做原创动画了_卡牌公司是怎么挣钱的?。
提到卡游,市场对它的认知,是那家卖奥特曼卡牌“卖疯了”的公司;行业对它的认知是2年前获得红杉资本融资,估值10亿美元,市场覆盖率高达90%。尽管早已是国内集换式卡牌市场绝对的头部品牌,然而基于长线发展以及市场变化等各种因素,卡游一直在谋求更多变化。这其中,就包含了投资原创动画。
1月6日,一部名为《维将》的原创动画在优爱腾、西瓜视频以及全国IPTV/OTT网络电视上线。这部总共104集的动画,其中的出品方之一正是卡游。另一家出品方,也是制作公司,是打造了《精灵叶罗丽》系列动画的精英动漫。
男生版“精灵叶罗丽”
《维将》与《精灵叶罗丽》不仅是出自同一家动画制作公司,两部动画的动画导演也都由金今担任,彼此有着千丝万缕的联系。开播前二者就进行了角色联动,开播后动画又因为人物建模、场景布置方面审美与《精灵梦叶罗丽》相近,被不少观众称作“男版叶罗丽”。
《维将》“甜皇后”
其实看过动画之后就能意识到,《维将》与《精灵梦叶罗丽》面向受众截然不同,前者受众是7-16岁的少年观众,后者则以7-14岁的少女观众为主要受众。《维将》故事沿用了时下流行的爽文套路,主角古宇以寻找离奇失踪的父亲为目的,踏上了成为最强维将对抗恶势力的道路。毫不意外,古宇从一开始就叠满各种BUFF,比如一听名字就很强的维灵伙伴金皇,自身极具潜力未来可期,轻易感化并收获敌方阵营的高等级维灵等等。
除此之外,《维将》内容表现正如市场上的其他青少年向动画,角色造型能体现其性格特点,正反派角色更是从外形就能一眼辨认。画面富有想象力,色彩运用大胆,涉及战斗场景足够炫酷。动画片尾有科普小课堂,科学专家会结合故事内容进行科普知识讲解,这一点在《精灵叶罗丽》片尾同样也有。换句话说,尽管两部作品的受众不同,但是从内容创作角度来说,精英动漫将制作《精灵梦叶罗丽》多年更新过程中积累下来的制作经验运用到了《维将》中。
不过,在角色建模精细程度和动作流畅程度上,《维将》超出了《精灵梦叶罗丽》几个等级。特别是战斗场面,角色通过卡牌召唤维将或道具进行战斗,卡牌的卡面和卡背、角色变身后的服饰、卡牌召唤道具等精致程度都足以抗下特写镜头,对应特效也相当炫酷,也让不少少年观众看得热血沸腾。
在青少年向内容中,这种一眼看上去就是为了卖玩具而做的动画,已经具备相对成熟的制作模式和商业开发模式。这也是卡游与精英动漫合作原创动画的原因,一家是内容形态较为成熟的动画公司,少年题材内容是空缺,一家是动漫产业链下游的衍生品开发公司,缺乏原创IP。现在看来《维将》是在这两家公司各自需求下的合作产物。
中国集换式卡牌市场到底有多大?
从2018年获得《奥特曼》的授权,生产、销售《奥特曼》集换式卡牌(TGC),卡游收入增长便一发不可收拾。据说当时红杉资本可以注资现金流非常充裕的卡游,也是在于前者满满的诚意。如今有关卡游业务增速100%、收入30亿、净利润15亿的传闻未经证实,但这家公司估值60亿美金、产品全国覆盖率90%这些数据,以及大量授权IP和多样化的销售渠道,这些倒是实打实的。
得益于《奥特曼》卡牌的成功,卡游搭建起成熟的线下和线上销售渠道,获得了《哈利波特》《小马宝莉》《火影忍者》《咒术回战》《名侦探柯南》《奥特曼》《斗罗大陆》《斗破苍穹》《魔道祖师》等多个热门IP授权,生产、销售收藏卡和兼具收藏价值和竞技性的集换式卡牌。
TCG作为一种桌面游戏类型,兼有IP衍生、社交、游戏、收藏等多种属性。目前国内TCG受众增长处于起步阶段,卡游旗下TCG产品能在终端市场成为一种热卖产品,起到决定性影响的其实是IP本身。这对IP全靠第三方授权的卡游来说,有着极大的不确定性。在这个过程中,卡游更像是一家传统玩具商,而非衍生品开发、销售商。
实际上,卡游一直在求变。从这家公司获得的授权IP,可以看到它正在从《奥特曼》《小马宝莉》IP为主的低龄用户市场,往上延申到涵盖成年受众的《咒术回战》《斗罗大陆》《诡秘之主》等IP上去。同时,以《奥特曼》卡牌构建的TCG游戏《英雄对决》以及通过线下旗舰店建立起的用户交流区, 都可以看到卡游在延长用户生命周期做出的尝试。切入原创IP领域,和精英动漫一起做《维将》,就是卡游巩固既有优势的自有IP打造路径。
中国的TGC市场到底有多大,目前很难收集到切实的数据。但近两年《游戏王》《宝可梦》《海贼王》等知名IP纷纷进入中国市场,宝可梦更是直接在国内成立全资子公司,直接通过潮玩店、桌游店进行售卖,并在数个城市开展城市大师赛。同样国内的《仙剑奇侠传》《一人之下》《龙族》等IP也积极试水卡牌市场,争取在国内卡牌市场起步阶段占据有利位置。
在海外ACG市场,面向青少年的卡牌题材的动画已经是一个较为成熟的类型,如《游戏王》《卡片战斗先导者》等等。中国过去也曾有过同类题材动画,比如2009年的《御兽王者》,只不过由于当时实体卡牌的推广不利,动画只做了2季就停止了。十多年后,当整个市场逐渐成熟起来,这一类型的动画再度出现,从内容运营到本土化的商业开发看似占据了一个新的商业领域,但这个过程其实是摸着石头过河,并没有多少值得参考、借鉴的案例。
对卡游而言,做一部原创动画,只是其从玩具商升级基于TCG的IP运营商这个身份转变的一小步。尽管卡游推出过《英雄对决》,但实际上并不具备做原创IP、从零开始构建故事背景、世界观的经验,而想要补完这一块,除了与经验丰富的精英动漫合作外,还需要不少时间进行内容积累。就目前《维将》动画中登场的角色和其使用的道具、法术数量来看,想形成实现多种玩法的牌池还有不小的距离。基于内容的用户培养,仅仅有一部《维将》也是不够的。
从2018年成立以来,卡游已经稳坐国内卡牌市场头把交椅,展现出潜力的国内卡牌市场也成了文创行业眼中的香饽饽,谁都想抢占一席之地。除了拿下更多IP授权拓展影响力,整顿终端渠道,卡游还投资了智能桌游、文具等相关公司,显然也有意向拓展业务范围,为以后的自有IP多元化运营模式做好准备。在风浪将起的卡牌市场,卡游的路道阻且长。
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