Unity Reflect的新测试版为设计和构建社区提供了一个对用户友好的独立应用程序,同时改进了开发工作流。
Unity Reflect是一个为开发人员定制和构建自己的应用程序的平台。在过去的几个版本中,Unity Reflect一直专注于增强用户体验,并使最终用户(如设计师、建筑所有者和居住者以及承包商等)能够实时访问3D协作。
在本次测试版中,Unity Reflect为那些想要一个只需点击一下按钮就能解决问题的解决方案的需求方提供了一个独立的应用程序体验。现在,当他们需要审查设计或协调项目时,他们可以很容易地弥合技术和非技术利益相关者之间的差距。
新的改进和功能兑现了Unity Reflect的全部承诺,为架构、工程和建筑(AEC)行业的开发人员带来了独一无二的独立应用程序。
Viewer和改进的用户界面
用户体验是应用程序的重要组成部分。在全新的测试版中,Unity Reflect尽可能地加速整个设计审查过程,弥合技术设计师和建筑占用者之间的差距。首先是完全重新设计的Windows Unity Reflect Viewer的预览版本,全新的导航拥有更新和更好的用户体验,使新用户更容易学会使用Unity Reflect,并能够更加直观地为模型进行导航。
模型导航
经过重新设计的导航系统,在建筑内部空间与外部空间周围移动时更加流畅和灵敏,特别是在大型模型的导航中。Unity Reflect团队增加了可变飞行模式,当用户开始使用导航时,它将逐渐增加飞行速度,使用户更快地完成远距离飞行。
更快的模型流
Unity Reflect用户们总是追求更大、更详细的模型,而不仅仅是设备功能。全新的Unity Reflect Viewer包括一种基于对象优先级逐步流式传输模型的方法,对象优先级由一系列因素决定,如摄像机位置、可见性、遮挡、距离、大小等。对象最初表示为透明框,并在下载时被替换。
模型打开速度快50%,开始时的流式传输速度快95%,用户现在不需要等待整个模型下载完成即可进行访问。
项目的共享和访问
在测试期间,Unity Reflect团队对云服务进行了压力测试,以确保其可靠性和正常运行时间。云托管现已正式推出测试版,可供所有Unity Reflect用户使用。对于模型共享至关重要当决策者不在同一个网络上时,用户可以在任何设备上与网络外的用户共享模型,以实现更好的协作。
光照学习工具
光照滑块和小部件经过修改现在更容易访问,它现在能够更容易看到太阳位置变化所对模型造成的影响。
源代码和更新的系统
Unity Reflect致力于为项目合作者、设计和施工社区创造更好的体验,同时他们也想改进定制工作流程。为此,为了更好的适应未来Unity Reflect更新了Viewer的大部分系统,以保持在Unity开发的新技术的最前沿。
源代码可用性
Unity Reflect Viewer源代码现在可以通过GitHub获得,随着时间的推移,开发和维护应用程序将变得更加容易。
通用渲染管道
全新的Viewer最大的变化是从内置渲染管道切换到了通用渲染管道(URP)。这提高了所有设备的性能,并为实现新功能提供了更大的灵活性。它也更好地与高清晰度渲染管道(HDRP)对齐,使它更容易在两个管道之间切换。
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